Welcome To My World Blog's.Enjoy it

Translate with your language

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Friday 8 November 2013

Pay Per Click Publisher

PPC (Pay Per Click) merupakan salah satu alternative cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan tambahan penghasilan lewat blog. Dengan PPC pemilik blog tersebut akan dibayar setiap ada orang yang mengklik iklan yang ditempatkan di blog tersebut. Untuk besarnya bayaran per kliknya itu tergantung dari program PPC yang diikuti. PPC lokal sekitar Rp. 400 atau Rp. 300 per kliknya.

Untuk mengikuti program ini tentunya syarat utama yang harus dipunyai yaitu sebuah blog / website. Setelah itu sediakan tempat / ruang kosong di blog tersebut untuk dipasang iklan-iklan yang telah disediakan oleh PPC tersebut. Contoh iklannya bisa dilihat seperti di bawah ini :




 Iklan yang bisa ditampilkan di blog tersebut bisa disetting sesuai ukuran dan sesuai tempat yang kamu diinginkan. Bisa dipasang di atas blog, di bagian bawah, dibawah read more. Untuk ukuran 426 x 60, 250 x 250 dan lainnya.
 

Daftar situs PPC lokal

    1. PPCINDO
        Di ppcindo, penghasilan yang bisa didapatkan tergantung dari ranking alexa blog tersebut. Sebuah blog yang mempunyai ranking alexa di atas 1 juta dengan blog yang ranking alexanya di bawa 1 juta itu akan berbeda penghasilan per kliknya. Untuk payment, ppcindo minimal pembayarannya yaitu harus punya saldo $10 dolar atau Rp. 92.000. Jika sudah sampai minimal, uangnya ditransfer ke akun bank yang dimasukin pada account tersebut.

    2. Kumpulblogger
      Pada situs ini tidak ada syarat yang rumit untuk pemasangan iklannya. Cukup mempunyai blog atau website dan iklan tersebut bisa dipasang. Pemilik blog akan dibayar Rp. 300 per klik iklannya dan Rp. 400 per klik iklan banner. Minimal payoutnya adalah Rp. 10.000 buat pengguna BCA dan Rp. 50.000 untuk bank lain.

     3. Adsensecamp
      Adsensecamp ini mempunyai tampilan yang mirip dengan google adsense. Pemilik blog atau website akan dibayar Rp. 300 per kliknya dan untuk payoutnya minimal harus punya Rp. 10.500.


      4. Adspeedy
        Pada PPC ini, cara kerjanya sama seperti PPC Klik saya. Hanya saja disini tidak menggunakan syarat-syarat. Disini pengguna dapat mengatur tarik iklan perkliknya.

      5. TinggalKlik
PPC ini hampir sama dengan PPC seperti kumpulblogger, adsensecamp dll. Hanya saja disini ada tambahan berupa iklan referral. Iklan referral mempunyai arti jika ada pengunjung yang mengklik iklan referral dan setelah itu melakukan transaksi disitus iklannya, maka pemilik PPC tersebut akan dibayar.


Kelebihan dan Kekurangan PPC

Kelebihan PPC adalah pemilik website tidak harus membuat website sesuai dengan kriteria. Tidak perlu memperhatikan onpage dan offpage optimization dan bukan itu saja website yang menggunakan PPC tidak perlu menunggu berhari-hari, berminggu-minggu dan berbulan-bulan agar website bisa berada di halaman yang mudah di temukan.

Kekurangan PPC adalah website pengguna akan kembali keasalnya jika tidak memperpanjang membayar iklan jika yang awalnya tidak terindex akan kembali ketidak terindex atau yang tadinya berada di posisi yang buruk akan kembali ketempat semula. Belum lagi di tambah persaingan negatif dari kompetitor yang dengan sengaja mengklik iklan-iklan anda hingga budget yang anda siapkan untuk menarik pengunjung akan habis percuma.





Sunday 13 October 2013

Profil Perusahaan TI dan dokumen penting perusahaan


Profil Perusahaan

 
               Bali Intermedia Utama adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang IT dengan memfokuskan pada jasa Internet, yang mencakup Shared Hosting, Domain name registration, web Design dan web programming. 
            Bali Intermedia Utama didirikan pada 26 September 2006 di Denpasar - Bali, Indonesia. Pada awalnya pelayanan yang kami berikan kepada pelanggan adalah seputar dunia portal pariwisata di Bali, seperti Travel agent, bali villa, hotel, bungalows dan tidak menutupi kemungkinan daerah luar bali, seperti lombok, yogyakarta, Sumatra, Kalimanatan/Borneo, Sulawesi, Flores, Papua dan Sumba. Sejalan dengan permintaan dunia industri di Bali tentang pola marketing lewat dunia internet, maka Bali Intermedia Utama mengembangkan pelayanan dengan terbentuknya divisi web design dan divisi web hosting dan domain name registration. 
            Bali Intermedia Utama tetap dibenahi dan kemungkinan terjadinya pengembangan potensi dari visi dan misinya terhadap dunia informasi yang terus berproduksi, dengan mensikapinya secara profesional dan bertanggung jawab. Selama perjalanannya, Bali Intermedia Utama akan terus bersifat inklusif terhadap informasi yang membangun dan kerjasama saling menguntungkan dari pelaku Teknologi Informasi di dunia. 
              
·         Visi Bali Intermedia :
 
               Kebersamaan dalam perjuangan untuk menghasilkan karya-karya nyata yang profesional, good cooprate, creatif, inofatif dan interaktif yang tiada henti.
 
·         Misi Bali Intermedia :
         
1.           Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai perusahaan IT yang professional dan  acountable bagi masyarakat indonesia.
2.      Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai Mitra Masyrakat Dunia.
3.      Menjadikan Bali Intermedia Utama sebagai pusat teknologi bagi masyarakat Bali.
 
Hardware dan Software Hosting Kelas Enterprise
 
            Seluruh server kami menggunakan Intel XEON Double Processor dengan RAID-10 disk yang menjalankan sistem operasi Linux dan FreeBSD dengan control panel terbaik di dunia yakni CPANEL (untuk hosting non-java) dan ENSIM (untuk hosting aplikasi java).
            
Penempatan Server di Datacenter terbaik
 
        Kami mempercayakan penempatan server - server kami di dua provider terbaik di Amerika Serikat yakni Savvis yang dipercaya untuk menjadi tulang punggung Wall Street dan EV1 yang merupakan salah satu datacenter terbaik di dunia. Kecepatan, stabilitas, dan jaminan uptime 99% merupakan alasan utama kami mempercayakan server - server kami pada dua perusahaan tersebut.
  
Supporting
 
            Saat ini banyak perusahaan webhosting yang muncul, semuanya tentu dapat dipilih   untuk usaha anda, namun hanya sedikit yang dapat memberikan layanan jangka   panjang dan menjadikan pelanggan yang utama. Ada banyak penyebab mengapa   pelanggan menjadi nomor dua, namun satu hal yang menjadi penyebab adalah semakin   banyaknya pelanggan perusahaan webhosting tersebut. Bila perusahaan memiliki   ratusan bahkan ribuan pelanggan, maka dapat dipastikan, salah satu pelanggan   mungkin menjadi tidak terlalu penting bagi perusahaan tersebut.
              
            Kami   menyadari bahwa kami pun berawal dari beberapa pelanggan hingga mencapai ratusan   pelanggan namun satu yang pasti kami tetap melayani setiap pelanggan dengan   senang hati. Kami tentu berbangga dan senang bila pelanggan dapat tumbuh, maju   dan berkembang bersama-sama.
          
Kantor Utama:
Cv. Bali Intermedia Utama
No. Lisensi/SIUP: 1049/22-09/PK/X/08
 Jl. Tukad Banyu Poh No.30 Panjer Denpasar - Bali
Samping Dokter Praktek Umum Putu Sri Widyani 
Hotline: +62 - 361- 7906117
 SMS Centre: +62-813.375.50551
 Fax .+62 - 361 - 240230 
Web Online: http://www.balinter.net
 e-Mail: info@balinter.net
 
Kantor Lombok:
CV. BALI INTERMEDIA UTAMA
  Jalan Pemuda 3A, Lantai II Gomong Lama Mataram 
Hotline: +62 370 - 6686625,         Mobile : +628123722940
 e-Mail: info@balinter.net
 
 Linux Server System
Server Processor :Intel XEON 3220 quad core 2.4GHz
- Memory: 3 G
- Ethernet : 1Gbps
- Hardisk : 250G
- Backup : 100G
- Sistem Operasi Debian Linux
- Kernel terbaru yang telah dites
 
- Webserver software: Apache 2
- Support Magento
- Support php Mbstring
- Support Java Tomcat
- Support Ruby
 
   - Mailserver software: Qmail; SPAM Filter
   - Mail filter dengan Antivirus dan Spambox 
   - Language software: PHP(PHP 4.4.x , PHP 5.2.x ), Perl, dsb
   - Database software: MySQL(MySQL 4.1.x), PostgreSQL
   - Account management tool yg. lengkap
   - Webbased Control Panel CPANEL
   - Account management tool yg. lengkap 
   - Mendukung CGI dan SSI 
   - Mendukung Perl DBI Module 
   - Dilengkapi 50 buah Pre-Installed Scripts
   - Zend Optimizer 
   - View Bandwidth Usage 
   - View Error Log 
   - Password Protected Directory 
   - Graphical Statistic
   - Cron Jobs management
   - Mendukung WAP Server
   - Mendukung htaccess & htpasswd
   - URL Rewrite dengan mod_rewrite 

            Dokumen Legal Aspek Pendirian Perusahaan Bali Intermedia Utama

  • SIUP


Keterangan :
Dokumen ini merupakan SIUP ( Surat Ijin Usaha Perdagangan ) kecil milik perusahaan CV.Bali Intermedia Utama dan pemiliknya adalah Edelbertus Harianto,SE. CV ini bergerak dalam bidang perdagangan jasa. Jasa yang ditawarkan adalah jasa pembuatan website.

-          TDP Pajak


Keterangan :
Dokumen ini merupakan TDP ( Tanda Daftar Perusahaan ) milik perusahaan CV.Bali Intermedia Utama dan pemiliknya adalah Edelbertus Harianto,SE. Kegiatan Usaha Pokok yang dilakukan CV ini adalah kegiatan lain yang berkaitan dengan komputer.

 -          NPWP


Keterangan :
Dokumen ini merupakan NPWP ( Nomor Pokok Wajib Pajak ) milik perusahaan CV.Bali Intermedia Utama dan pemiliknya adalah Edelbertus Harianto,SE. No NPWP dari dokumen ini dirahasiakan dengan alasan keamanan.

 -          Akte Notaris


Keterangan :
Dokumen ini merupakan Akta dan Notaris dengan nama Notaris yang tertera di dalam dokumen ini adalah Anugrah Gede Widarma,SH.


Mekanisme Mendapatkan Tender Proyek IT Dengan Cara Mengamati E-Procurement Situs Department

E-Procurement adalah Pengadaan Barang/Jasa yang dilaksanakan dengan menggunakan teknologi informasi dan transaksi elektronik sesuai dengan ketentuan perundang-undangan. (Peraturan Pemerintah No. 24 Tahun 2010). Fasilitas e-Procurement antara lain usulan pengadaan, pengajuan kebutuhan (user material (services) Inquiry/requisition creation, review, approval), undangan dan permintaan penawaran/request for quotation, penawaran/bidding (sold sources, direct appointment, direct selection, auction), pengambilan dokumen lelang dan pengiriman dokumen lelang, serah terima barang dan jasa, berita acara dan manajemen vendor.

Internet telah muncul sebagai media yang efektif dari segi biaya dan dapat diandalkan untuk melakukan transaksi bisnis online. Semak in banyak perusahaan yang mengadopsi media ini dalam melakukan pengadaan barang mereka. Keuntungan utama e -procurement meliputi menghemat uang, waktu, dan beban kerja tambahan yang normalnya berhubungan dengan pekerjaan  tulis - menulis.

Keuntungan e-procurement tidak hanya meliputi penghematan uang  tetapi  juga penyederhanaan keseluruhan proses. Rencana-rencana yang optimal dapat dikomunikasikan dengan cepat kepada pemasok-pemasok, oleh karena itu dapat mengurangi biaya dan pemborosan yang biasanya terdapat dalam supply chain. Keuntungan e-procurement meliputi pengurangan biaya overhead seperti pembelian agen, juga peningkatan kendali inventori, dan keseluruhan peningkatan siklus manufaktur. Sistem e-procurement membantu perusahaan- perusahaan mengkonsolidasikan data tentang pengadaan bermacam-macam barang baik secara langsung maupun tidak langsung.

Komponen-komponen dalam e-procurement 

Fitur utama e-Procurement meliputi :
·         katalog elektronik untuk item-item standar/inti.
·         kemampuan punch-out ke situs-situs web pemasok untuk produk-produk yang dinamis/bermacam- macam.
·         memunculkan kembali daftar-daftar permintaan/belanja untuk item-item yang dibeli secara teratur.
·         jalur-jalur persetujuan yang menyatu (built-in) untuk menjalankan kendali anggaran belanja.
·         kemampuan untuk memberi laporan informasi manajemen yang detil.

  
Terdapat 6 tipe dari e-Procurement, yaitu:

·                     Web-Based ERP (Electronic Resource Planning),
Membuat dan menyetujui daftar permintaan, menempatkan daftar pembelian dan menerima barang dan jasa dengan menggunakan sistem software berbasis teknologi internet.

·                     E-MRO (Maintenance, Repair, and Operating),
Hampir sama dengan web-based ERP namun barang dan jasa yang diminta adalah non-produk yang berkaitan dengan jasa pemeliharaan, perbaikan dan operasional.

·                     E-Sourcing,
Daftar informasi barang / jasa yang dipublikasikan oleh produsen dan penjual secara elektronik di situs e-Procurement yang antara lain berisi nama, tempat, harga, spesifikasi teknis dan kualitas mengenai produk/barang tersebut.

·                     E-Tendering,
Pelelangan umum dalam rangka mendapatkan barang/jasa, dengan penawaran harganya hanya dilakukan satu kali pada hari, tanggal, dan waktu yang telah ditentukan dalam dokumen pengadaan, untuk mencari harga terendah tanpa mengabaikan kualitas dan sasaran yang telah ditetapkan, dengan mempergunakan media elektronik yang berbasis web/internet dengan memanfaatkan fasilitas teknologi dan informasi.

·                     E-Reverse Auctioning,
Penggunaan teknologi internet untuk membeli barang dan jasa dari sejumlah penyedia barang/jasa yang sudah dikenal maupun yang belum dikenal. (Dalam tipe ini dimungkinkan terjadi cost-bidding, yaitu lebih dari satu kali penawaran, Situs Dep.PU, 2008).

·                     E-Informing,
Mengumpulkan dan mendistribusikan informasi pembelian dari pihak internal dan external dengan menggunakan teknologi internet.

  
Referensi :

·         Rendrayana, Bayu Kusuma., 2011, Evaluasi Sistem E-Procurment Di Indonesia, [e-book] Diakses dari : <http://etd.ugm.ac.id/index.php?mod=download&sub=DownloadFile&act=view&typ=html&file=1664-H-2011.pdf&ftyp=4&id=51052> [Diakses tanggal 13 Oktober 2013]

·         Telkom Institute of Technology Digital Library., 2013, E-Procurement, [e-book] Diakses dari : <http://digilib.ittelkom.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=1233:e-procurement&catid=25:industri&Itemid=14> [Diakses tanggal 13 Oktober 2013]

·         http://ldse-bussiness.blogspot.com/2013/04/part-8-e-marketing.html [Diakses tanggal 13 Oktober 2013]

·         http://www.balinter.net/profil.html [Diakses tanggal 13 Oktober 2013]

  Pembagian Tugas Kelompok :
Tugas Mencari Artikel Tentang Perusahaan TI :
  • Januarianto Emmanuel : 53410720
Tugas Mencari Contoh Dokumen Legal Aspek Pendirian Perusahaan :
  • Rizki Rizal : 56410148
  • Giri Nata : 53410013
  • Ahyar Sigit Purwadi : 50410436
  • Fiandi Kurniawan : 52410766
Tugas Mencari Bagaimana Mekanisme Mendapatkan Proyek TI :
  • Muhammad Fadillah : 54410671
  • Ardidy Mulia : 50410998
Kelas : 4ia22

Tuesday 28 May 2013

Tanggung Jawab Mahasiswa di Masa Depan

       Tanggung Jawab merupakan sikap seseorang dalam memenuhi hak dan kewajibannya di dalam sebuah pekerjaan yang di lakukan oleh orang tersebut. Sebagai seorang Mahasiswa tentunya sudah menjadi kewajiban untuk bertanggung jawab dalam mengerjakan tugas – tugas yang diberikan dosen maupun tugas praktik.


       Selain tugas – tugas yang di berikan selama berada di dalam perkuliahan, seorang mahasiswa juga wajib membantu kedua orang tuanya jika membutuhkan bantuan mahasiswa tersebut. Sehingga kedua orang tua dari mahasiswa tersebut akan merasa bangga jika anaknya berprestasi semasa di perkuliahan, dan juga dapat membantu meringankan pekerjaan kedua orang tuanya.

Sifat Keadilan di dalam kehidupan nyata

       Keadilan merupakan sifat yang dapat memperlakukan seseorang dengan rasa adil atau sesuai proporsi / batasan yang ada di dalam melakukan sebuah hal. Di dalam kehidupan nyata rasa adil sudah jarang dirasakan, sebagai contoh rakyat yang kurang mampu dalam membeli Bahan Bakar Minyak ( BBM ) yang isunya nanti akan naik pada bulan Juni 2013.
            


       Dengan naiknya BBM, otomatis akan lebih membebani hidup rakyat kurang mampu karena BBM merupakan kebutuhan yang biasa digunakan oleh rakyat baik untuk berkendara, atau untuk bekerja di dalam kehidupan sehari – hari. Selain itu dengan naiknya harga BBM, otomatis akan diikuti harga kebutuhan pokok yang juga ikut naik, hal ini yang menyebabkan rasa keadilan untuk rakyat golongan kurang mampu masih sulit untuk di rasakan.

Tuesday 16 April 2013

Harlem Shake menjadi fenomena baru

Harlem Shake adalah sebuah meme Internet yang popularitasnya meledak diYouTube pada bulan Februari 2013. Meme ini muncul dalam bentuk video yang dibuat ulang terus-menerus dengan konsep yang sama.
Bentuk seni meme ini tampak dalam sebuah video yang diunggah tanggal 2 Februari oleh The Sunny Coast Skate, geng lima remaja asal Queensland, Australia. Video para remaja tersebut merupakan tanggapan untuk video buatan Filthy Frank, seorang vlogger komedi YouTube. Video tersebut menampilkan beberapa sosok berkostum menari diiringi lagu "Harlem Shake" karya Baauer.
Konsep
Video ini berdurasi 31 detik dan disertai potongan lagu "Harlem Shake" karya musisi elektronik Baauer. Biasanya, video Harlem Shake dimulai dengan satu orang (memakai helm atau topeng) menari sendiri diiringi lagu selama 15 detik, dikelilingi orang-orang yang tidak peduli dengan si penari. Setelah bassnya drop, adegan video berubah menjadi kerumunan orang yang menari tidak jelas selama 15 detik. Gaya menari ini tidak sama dengan tarian Harlem Shake yang asli.Selain itu, di paruh kedua video, biasanya para penari setengah telanjang atau memakai kostum aneh sambil memainkan suatu benda.


Tanggapan

Tanggapan awal

Sejumlah komentator membanding-bandingkan Harlem Shake dengan "Gangnam Style".Majalah bisnis Forbes menjelaskan bahwa tidak seperti "Gangnam Style" dan hits terkenal lainnya tahun 2012, Harlem Shake cenderung dikelompokkan sebagai meme karena tarian di setiap video tidak seragam.

Martin Talbot, Direktur Pelaksana The Official Charts Company di Britania Raya, menyebut "Harlem Shake" sebagai suatu "fenomena" dan "video masyarakat" pertama yang melejitkan popularitas sebuah lagu. Layaknya "Gangnam Style", sebelumnya selalu ada video awal buatan seorang seniman yang akan memulai musim tarian dan langsung diadopsi para penggemarnya.

Kelangsungan

Majalah The Atlantic menyatakan "meme ini sudah tewas" setelah program televisi Today menyiarkan Harlem Shake versi mereka sendiri pada tanggal 13 Februari.

The Los Angeles Times menyebutkan alasan mengapa mereka pikir meme ini hampir mencapai puncaknya, beberapa di antaranya adalah pergeseran makna sejati meme, adopsi oleh sebaran usia yang beragam (termasuk lansia), versi korporat yang sudah dikoreografi oleh agen iklan dan departemen pemasaran, kebosanan para penari di video, dan perpindahan dari formula aslinya (seperti pemakaian beberapa sudut kamera dan efek visual).

Penyebab terjadinya tarian Harlem Shake

            Mungkin karena tingkat kreativitas seseorang atau kelompok yang terlalu tinggi dan ingin di salurkan dan ditunjukkan ke seluruh dunia dalam bentuk tarian yang kini telah menjadi fenomena baru setelah tarian Gangnam Style yang meledak pada tahun 2012 lalu.



Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Harlem_Shake_(meme)

Friday 12 April 2013

Game PC dan Game Mobile




DEFINISI GAME
             
Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah permainan. Permainan merupakan
bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan.
Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya.
Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain
berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam
permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan
permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak &ndash;
anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk
meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena
dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya
dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan
game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan



SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
Magnavox Odyssey 200
style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Sekian penjelasan sejarah konsol game dari saya, semoga bermanfaat untuk anda semua sekalian.  Terima Kasih

 
KLASIFIKASI GAME

BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :
1. Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.
3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.
BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA :
1. Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a. First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty
b. Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
2. Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.
5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.
6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.
7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.
b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.
Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja.
8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
b. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :
1. Multiplayer Online.
Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online
2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari (bahkan cenderung langsung bisa dimainkan). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse (biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.
3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe



sumber :
http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0=
http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/
http://sulistyonugroho.wordpress.com/2010/02/17/klasifikasi-game/